Geneforge 2: Infestation, la semilla de la rebelión

Por lo general, en una primera partida, suelo adoptar una postura relativamente cercana a mis opiniones reales cuando roleo algún videojuego que lo permita. Aquí y allá hay resquicios de afectación, de empatía fingida en base al universo o al tipo de personaje creado —que si la política de la república en KOTOR, que si … Sigue leyendo Geneforge 2: Infestation, la semilla de la rebelión

Cuarto aniversario: La Ciudad Olvidada 2.0 cumple cuatro años

Ha vuelto a pasar: otro año más y sigo manteniendo en pie este blog, dando la turra sin cesar en contra de todo sentido común. Este pequeño rincón personal sopla 4 velas tan inesperadas como siempre —todos los años pienso aquello de «este será el último»—. Y es que por mucho que me haya dado … Sigue leyendo Cuarto aniversario: La Ciudad Olvidada 2.0 cumple cuatro años

Episodio de amnesia: una historia interactiva

¡Dentro de muy poquito tendréis disponible el primer número de la tercera temporada de LOOP, Futuros Posibles! De hecho, si queréis, ya podéis reservar la edición en papel desde este link. O si lo preferís, también podéis haceros con la versión digital. Si os apetece echar un ojo a todo lo que guarda este número … Sigue leyendo Episodio de amnesia: una historia interactiva

El whodunit según Roberta Williams

Poco se puede decir sobre Roberta Williams que no se haya dicho ya hasta la saciedad. Pionera, artistaza y jefa de la vida en general. La aventura gráfica, literalmente, existe gracias a ella. Los dos nombres que más suenan cuando los elogios a su trabajo vuelan por la sala son Mystery House y King's Quest; … Sigue leyendo El whodunit según Roberta Williams

Lluvia de Rosquillas: Una revista en el desván

Hace unos días estaba revisando un montón de cajas que tengo apiladas en el desván, donde guardo los típicos trastos que nunca quieres tirar en una mudanza. Supongo que no seré el primer millennial que acumula revistas de videojuegos por pura nostalgia, y eso que no soy especialmente fetichista para esas cosas. El caso es … Sigue leyendo Lluvia de Rosquillas: Una revista en el desván

Momodora: Moonlit Farewell, despedidas a la luz de la luna

Cada vez hay más etiquetas cordiales acompañando a nuestra queridísima palabra «gaming»: wholesome, cozy, slow... los conceptos que definen a los videojuegos que evocan el buen rollo de la vida se expanden a medida que las nuevas generaciones normalizan la rutina videolúdica. A pesar de lo que digan algunos de mis enfurecidos coetáneos millennials —convertidos … Sigue leyendo Momodora: Moonlit Farewell, despedidas a la luz de la luna

Top 9: los compañeros de Baldur’s Gate 3 ordenados de peor a mejor

Ah, los Game Awards. Esa celebración vacía que a duras penas se distingue del inciso publicitario en un matiné de asustaviejas. Un espectáculo apócrifo que sirve de tirita para tapar la ausencia de un buen amigo, el E3, que ya jamás volverá. El mundo parece estar de acuerdo en odiarlo, pero, al mismo tiempo, nadie … Sigue leyendo Top 9: los compañeros de Baldur’s Gate 3 ordenados de peor a mejor

Derrotas vacías

He hablado muchas veces de los juegos con múltiples capas. Es una movida que me va. Podemos darle nombres técnicos, como «desarrollo emergente» o «jugabilidad acumulativa», pero en el fondo nos referimos a algo tan sencillo como difícil de plasmar: obras interactivas que esconden docenas de secretos relevantes que no son obvios a primera vista; … Sigue leyendo Derrotas vacías

Slay the Princess (o no)

Últimamente he leído mucha discusión avinagrada sobre las novelas visuales. Los parroquianos del género, ya sean jugadores o creadores, se quejan de que existe cierto desconocimiento hipócrita sobre sus juegos fetiche. «Hay demasiada gente diciendo que ha venido a revolucionar el género», comentan, «cuando en realidad lleva inmerso en una vorágine de cambio constante desde … Sigue leyendo Slay the Princess (o no)