The Legend of Skye, ¡cuidado! Detrás de ti hay un druida de tres cabezas

A estas alturas de la copla, siempre respondo con una mueca de escepticismo ante la publicidad de videojuegos que apela a la nostalgia. Diríase que la intensidad con la que una frasecilla de marketing trata de convencernos de que su juego es una especie de DeLorean videolúdico es inversamente proporcional a la calidad del mismo. … Sigue leyendo The Legend of Skye, ¡cuidado! Detrás de ti hay un druida de tres cabezas

Geneforge 2: Infestation, la semilla de la rebelión

Por lo general, en una primera partida, suelo adoptar una postura relativamente cercana a mis opiniones reales cuando roleo algún videojuego que lo permita. Aquí y allá hay resquicios de afectación, de empatía fingida en base al universo o al tipo de personaje creado —que si la política de la república en KOTOR, que si … Sigue leyendo Geneforge 2: Infestation, la semilla de la rebelión

Retroreseña: Grandia 2

Cuando vi que Grandia 2 aparecía en las tiendas digitales, allá por el 2015, estoy seguro de que sonreí con un poquito de nostalgia. Probablemente fue uno de los últimos jrpgs que disfruté de verdad antes de acabar hastiado por el género. También me convencí de que mi recuerdo estaría demasiado dulcificado por el paso … Sigue leyendo Retroreseña: Grandia 2

Distraint te pregunta: ¿quieres dejar de ser un fucking plebeyo?

No estoy muy seguro de que la perspectiva bidimensional funcione igual de bien para todos los géneros. De hecho, hay ideas que a priori parecen magníficas pero que a la hora de la verdad se demuestran irregulares o endebles. Mira que han pasado años y aún recuerdo lo emocionado que estaba cuando Jasper Byrne terminó … Sigue leyendo Distraint te pregunta: ¿quieres dejar de ser un fucking plebeyo?

Cuarto aniversario: La Ciudad Olvidada 2.0 cumple cuatro años

Ha vuelto a pasar: otro año más y sigo manteniendo en pie este blog, dando la turra sin cesar en contra de todo sentido común. Este pequeño rincón personal sopla 4 velas tan inesperadas como siempre —todos los años pienso aquello de «este será el último»—. Y es que por mucho que me haya dado … Sigue leyendo Cuarto aniversario: La Ciudad Olvidada 2.0 cumple cuatro años

Cuánto tiempo, Mass Effect, ¡se te ve muy legendario!

Bioware vivió una época muy dulce a partir de 2009. Fue un período memorable en el que logró lo imposible: sacar rédito a una adquisición por parte de EA, la asesina en serie de estudios ilustres —entre sus víctimas están las lloradas Origin, Westwood, Bullfrog o Visceral—. Durante este tiempo florecieron Dragon Age y Mass … Sigue leyendo Cuánto tiempo, Mass Effect, ¡se te ve muy legendario!

Pale Cachexia: esoterismo, amistad y muerte

Imagino que le habrá pasado a mucha gente, pero siempre es un poquito raro escuchar a un cómico al que admiras ponerse serio en una entrevista. Más raro aún es oírle hablar de su profesión con discurso metódico, soltando conceptos tranquilamente, como un encofrador describiéndote tipos de clavos y maderajes. Fue en uno de estos … Sigue leyendo Pale Cachexia: esoterismo, amistad y muerte

Episodio de amnesia: una historia interactiva

¡Dentro de muy poquito tendréis disponible el primer número de la tercera temporada de LOOP, Futuros Posibles! De hecho, si queréis, ya podéis reservar la edición en papel desde este link. O si lo preferís, también podéis haceros con la versión digital. Si os apetece echar un ojo a todo lo que guarda este número … Sigue leyendo Episodio de amnesia: una historia interactiva

El whodunit según Roberta Williams

Poco se puede decir sobre Roberta Williams que no se haya dicho ya hasta la saciedad. Pionera, artistaza y jefa de la vida en general. La aventura gráfica, literalmente, existe gracias a ella. Los dos nombres que más suenan cuando los elogios a su trabajo vuelan por la sala son Mystery House y King's Quest; … Sigue leyendo El whodunit según Roberta Williams